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冒险岛快速提升经济实力:金币与材料获取秘籍

冒险岛快速提升经济实力:金币与材料获取秘籍原标题:冒险岛快速提升经济实力:金币与材料获取秘籍

导读:

从街机时代开始,一直延续到红白机时代,弹幕射击就是一个非常成熟的品类。在移动端,2014年腾讯推出的《全民飞机大战》和《雷霆战机》两款产品先后登上iOS畅销榜...

  从街机时代开始,一直延续到红白机时代,弹幕射击就是一个非常成熟的品类。在移动端,2014年腾讯推出的《全民飞机大战》和《雷霆战机》两款产品先后登上iOS畅销榜榜首,并且在几个月内维持着畅销榜前十名的位置,其2015年发行的《星河战神》等产品也取得了不错的成绩,可以说,弹幕射击手游的市场,在几年前就已经得到了验证。

  经过漫长的市场培育,弹幕射击已经称得上被最广泛的游戏用户所接受的类型之一。但是,纵观近一年来的iOS畅销榜,这一品类却很难进入前十的位置,即便成绩最好的《全民飞机大战》,在进入第四个运营年头后,排名波动幅度也越来越大,不复当年霸榜的气势。

  

《全民飞机大战》的iOS畅销榜排名情况

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  不仅老产品显露疲态,新产品也难以取得突破。无论是腾讯在上述两款产品之后发行的《驯龙战机3D》,还是其他厂商在细分领域(如二次元)上的探索,其成绩都很难说达到了之前的高度,有的产品甚至运营不满一年就已停服。品类的发展前景似乎变得越来越不明晰,主流的高收入产品也在这三年多的时间里变成了重度MMPRPG。

  然而在2016年9月,莉莉丝举办的那场广受关注的新品发布会上,拿出的第一款产品就是名为《天际冒险队》的弹幕射击游戏,从当时的介绍来看,这款产品在传统的飞行射击玩法中,融合了RPG元素。今年3月,《天际冒险队》在港台地区的appstore上线(名为《天際特攻》),而6月底,它也正式在大陆地区进行删档计费测试。

  

《天际特攻》在台湾地区appstore的评分状况

  在今天MMORPG牢牢占据主流地位的手游市场上,如何在细分领域取得突破?可能是各家厂商面临的共同问题。在龙虎豹看来,莉莉丝给出的第一个回答,是在传统弹幕射击玩法基础上,加入了泾渭分明的战、猎、法三种职业,使得游戏中有了RPG里“近战坦克”和“远程输出”的区分。这样,在刚进入游戏时,玩家很容易获得不同于传统弹幕射击游戏的体验,而在体验创新的基础上,《天际冒险队》还融合了比较重的角色和宠物养成系统,后续多点培养和装备需求,又能够在一定程度上避免休闲玩法黏度较低的短板。

  看点

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  01

  在弹幕射击游戏中引入近战职业

  将角色扮演元素与弹幕射击玩法相结合其实由来已久,不过更多的是引入RPG中的表现形式和培养系统。虽然玩家控制的单位从战机变成了机甲或者人物,发射的弹幕也具有不同样式,但在玩法上还是立足于“躲避弹幕”,即使有所谓的组队玩法,也只是单纯的伤害量叠加,不存在真正意义上的团队互补。

  而这可能是《天际冒险队》区别于之前同类产品的最大特点。游戏中设置了战士、魔法师和弓手三种不同的职业,其中弓手的玩法与传统弹幕射击游戏的体验基本一致;而魔法师则略有不同,不是发射子弹,而是控制5个可以自动锁定敌人的魔法球进行攻击。

  三种职业之中,区别最大的是战士,这一职业的攻击方式,是在身前一定范围内进行近战攻击,攻击范围和频率视武器而定,每次攻击都能够消除范围内的敌方弹幕。当然,不是所有弹幕都能够被近战攻击消除,并且为了增加难度,有的子弹会绕过战士的攻击范围,凭空出现在屏幕中央。

《天际冒险队》战士攻击方式示意

  由于删档计费内测,服务器人数较少,游戏中的精英关卡又没有提供AI匹配,所以龙虎豹在体验时不得不尝试单人通关。实际上,如果纯粹从关卡设计的角度看,《天际冒险队》的难度还是相对较高的,特别是对于不能消除弹幕弓手而言,在自身战斗力与关卡要求持平的时候,敌方的弹幕密度和伤害十分考验玩家的手眼配合,通关尚且困难,更不用说追求无伤和连击点数。

精英关卡的弹幕密集,并且对于同战力的角色而言,伤害也不低

  这种情况下,职业之间的相互配合不仅有趣,而且必要。战士在前排用近战攻击消除弹幕,能够大大降低后排弓手和魔法师的压力,创造良好的输出环境。基于此,《天际冒险队》所设计的诸多玩法,绝大部分是两人匹配,或者玩家队伍里三主角同时上场。

  

游戏中的匹配界面

  可以想象,多职业的加入使得《天际冒险队》后续能以较低的成本进行玩法拓展,一般的弹幕射击类游戏,要让玩家获得新体验的路径比较少,主要就是深挖弹幕种类,这可能也是此类游戏用户粘性较低的因素。而《天际冒险队》完全能以加入新职业的方式,大幅度地改变游戏玩法。

  看点

  02

  不输MMORPG的长线养成系统

  其实从《雷霆战机》开始,角色养成已经是飞行射击游戏中的一项重要内容,无论是对于机体各部分的强化,还是对于飞行员的培养,都能够成为给予玩家成长反馈,提升用户粘性的一种方式。不过相较于同类产品,在龙虎豹看来,《天际冒险队》的培养线更多,并且获取方式更偏向于长期积累。

  游戏中,能够增强战斗力的,除了角色等级,还有装备、技能和宠物。以装备为例,它是玩家血量、攻击等基础属性的主要来源,游戏中的三个职业都有1-7星的装备,星级的战力碾压是绝对的。为了增强用户获取装备的动力,游戏将每一个星级的装备都做成了套装,一套六件,并且每件都有单独的美术效果。

  装备的获取方式,最简单的当然是花钱抽卡,但实际上这并非最划算的,因为抽卡只保底出5星装备,而除此之外,游戏内还提供了不少途径获取装备。玩家通过日常的竞技、战役,甚至扫荡普通关卡,都可以积累资源,用以兑换游戏里等级最高的7星套装。只不过,这个过程看上去十分漫长。

  兑换材料共5个档次,20个低级材料可合成一个高级材料,那么1个最高级的材料就需要16万个最低级材料合成,越高级的材料越难从扫荡中获取

  另外,《天际冒险队》还提供一个没有次数限制的,名为“连携关卡”的副本,作为各种套装的产出点。它学习了经典MMORPG,为副本设置了三个档次的难度,玩家可以在战前自由选择,最高难度一样能够掉落7星装备,当然,不一定是玩家当前控制角色的,这又是一个需要玩家投入时间精力的部分。

  纵观装备获取方式,似乎可以得出这样一个结论,总体而言,项目组希望通过多层次,并且带有一定随机性的装备产出体系,吸引用户在游戏中花费更多的时间而非金钱。

  

同一关卡不同难度的装备掉落情况

  看点

  03

  融合弹幕射击与RPG的体验 谁是目标用户?

  首先我们可以排除的,是在弹幕射击游戏中追求“神走位”和“神擦弹”一命通关的核心玩家,虽然《天际冒险队》在某些情况下可以获得这样的体验,但近战消除弹幕的设定,和梯度非常大的数值成长体系,会让大部分玩家的游戏体验倾向于组队配合与角色培养。并且,在主机和PC端,已经有太多硬核的弹幕射击游戏来满足这部分玩家的需求。

  反观今天的手游市场,虽然MMORPG牢牢占据着主流地位,但iOS畅销榜头部的MMORPG,大抵是经典端游IP改编产品,由于产品数量集中,玩法趋于同质,非IP改编的MMORPG已经很难在畅销榜上出头。

  照此看来,是否有这样一种可能,那就是有一批对MMORPG接受度很高,但苦于玩法单一的用户群体,正好可以成为各种细分品类创新的空白地带?或许,这一种可能性已经被很多厂商所看到,市面上已经有不少将RPG与RTS、SLG玩法相结合的产品出现。

  作为一款非IP改编产品,《天际冒险队》从美术风格来说,也并非针对二次元等细分领域的玩家,更像是瞄准大众用户群体的产品。不论如何,站在MMORPG现有用户群体的基础上,至少在玩法创新方面向前迈出一步或半步,还是有可能看到一片新的市场空间。

  另一方面,长期作为休闲品类之一的弹幕射击游戏,又是否有一部分玩家希望得到更加重度的体验?《天际冒险队》作为一款主打双人组队的游戏,游戏内部却找不到好友之间一对一交流的窗口,提供的却是一个所有好友之间群体传播讯息的“战友频道”,这样的设计理念,可能正是因为项目组在控制游戏内的强社交关系,避免对用户造成社交捆绑,吸引更多的休闲玩家进入。

  基于《天际冒险队》的玩法创新和成长线的设计,我们应该可以认为,它试图通过玩法创新,吸引那些对于RPG接受度非常高,但是又困于玩法同质化的大众玩家为目标用户,并且在照顾休闲玩家体验的基础上,用双人组队的弱社交玩法,和长线的养成系统,将他们留在游戏之中。当然,这一结论不可避免地参考了台服的运营状况,在国内市场究竟如何,还要看这款游戏正式上线后的表现。

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